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Introforza, scopri il tipo nascosto leggendo i messaggi

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Introforza, scopri il tipo nascosto leggendo i messaggi

Un attacco Introforza è pronto a partire, ma il suo tipo è segreto. Davanti a te c'è una griglia di otto Pokémon: toccane uno per attaccarlo e leggi il messaggio che mostrerebbe il gioco. Superefficace, neutro, poco efficace o nessun effetto, ogni messaggio esclude dei tipi. Quando ne resta uno solo, proponilo. Hai 120 secondi per trovarne il più possibile.

La tabella dei tipi, letta al contrario

Di solito conosci il tipo dell'attacco e ne cerchi l'effetto. Qui è il contrario: vedi l'effetto e risali al tipo. Il tipo nascosto è uno dei 16 che Introforza può avere, cioè tutti tranne Normale e Folletto. Le relazioni seguono la tabella dei tipi della sesta e della settima generazione.

Contano solo i tipi del Pokémon attaccato, mai la sua abilità. I Pokémon le cui abilità cambierebbero tutte il messaggio, come Levitazione o Assorbacqua, non entrano mai nelle griglie: Flygon e Unown, che hanno solo Levitazione, non compaiono. Le griglie pescano da 283 Pokémon riconoscibili, specie nella loro forma abituale e forme regionali con tipi propri, come Raichu di Alola.

Cosa dice ogni messaggio

Superefficace vale sia per ×2 sia per ×4, poco efficace sia per ×0,5 sia per ×0,25: il messaggio non dice quale. Nessun effetto è il più prezioso. Contro i 16 tipi possibili, un tipo in difesa ha al massimo un'immunità, quindi su un Pokémon con un solo tipo «nessun effetto» dà subito la risposta: su Snorlax è Spettro. Su un doppio tipo restano al massimo due candidati.

Neutro esclude tutto ciò che sarebbe superefficace, resistito o bloccato. Su un doppio tipo può anche nascere da un ×2 annullato da un ×0,5: un attacco Erba contro Gyarados (Acqua/Volante) è neutro, perché l'Acqua è debole all'Erba e il Volante la resiste.

Quale Pokémon attaccare per primo

Un doppio tipo che somma debolezze, resistenze e immunità divide i 16 tipi molto meglio di un tipo singolo. Snorlax (Normale) risponde «neutro» a 14 tipi su 16: attaccarlo per primo non ti insegna quasi nulla. Tyranitar (Roccia/Buio) divide i 16 tipi in quattro gruppi da 1, 5, 4 e 6.

Poi punta sul Pokémon che separa i candidati rimasti, anche se ha un solo tipo. Se Tyranitar ha risposto «neutro», restano Elettro, Ghiaccio, Roccia e Drago, e Marowak (Terra) dà a ciascuno un messaggio diverso: nessun effetto per Elettro, poco efficace per Roccia, neutro per Drago, superefficace per Ghiaccio.

Il tempo, le penalità e il punteggio

La partita dura 120 secondi in tutto. In ogni griglia i primi tre Pokémon che attacchi sono gratuiti, poi ogni nuovo Pokémon attaccato costa 2 secondi. Un Pokémon già attaccato mantiene il suo messaggio, e riattaccarlo non costa nulla. Un tipo sbagliato costa 5 secondi: viene barrato e resti sulla stessa griglia. Il tipo giusto apre una nuova griglia e un nuovo tipo nascosto, estratto fra i 16 (può ripetersi), e nessuna griglia torna nella stessa partita.

Ogni griglia separa i 16 tipi: due tipi nascosti diversi danno sempre una sequenza di messaggi diversa sui suoi otto Pokémon, quindi ogni round si risolve senza tirare a indovinare. A chi conosce la tabella dei tipi bastano in genere due o tre attacchi: un giocatore perfetto ne usa 2,5 in media, e al massimo 3 in circa il 97 % delle griglie. La difficoltà sale: la prima griglia ha due Pokémon con un solo tipo e sei con doppio tipo, la seconda uno solo, le successive otto doppi tipi.

Il tuo punteggio è il numero di tipi trovati. In caso di parità passa avanti chi ha raggiunto prima il proprio punteggio. Ogni tipo trovato vale anche 1 punto nel punteggio cumulato e 1 moneta, e la classifica Introforza si consulta per oggi, per la settimana o in totale.

Una vera mossa, e la sua mascotte

Introforza è una mossa comparsa nella seconda generazione, in Pokémon Oro e Argento. Il suo tipo dipende dagli IV del Pokémon che la usa, non può essere né Normale né Folletto, e la sua potenza è fissa a 60 dalla sesta generazione.

Unown non conosce nessun'altra mossa: è la mascotte della modalità. Sette giorni di fila a Introforza la sbloccano, e la sua versione cromatica può arrivare dopo una partita del giorno in cui hai trovato almeno un tipo.

Come si gioca

  • Tocca un Pokémon della griglia per attaccarlo con Introforza.
  • Leggi il messaggio: superefficace, neutro, poco efficace o nessun effetto.
  • Escludi i tipi che non tornano e attacca un altro Pokémon se ne restano diversi. In ogni griglia tre Pokémon attaccati sono gratuiti, poi ogni nuovo costa 2 secondi.
  • Proponi un tipo: se è sbagliato viene barrato e perdi 5 secondi, se è giusto arriva una nuova griglia.
  • Trova più tipi possibile in 120 secondi.

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